HTML5 - 5th Round – Map dragging 2.0 (30/09/14 - 04:04PM)

HTML5 – 5º rodada - Mapa arrasto 2.0 Nas últimas semanas trabalhamos muito no desempenho de arrasto do mapa a fim de obter um jogo mais rápido e assim conceder-lhe uma melhor experiência de jogo. A fim de fazer isso, melhoramos um monte de questões técnicas, por exemplo agora pode proteger a névoa da ...

HTML5 – Bugfixes and smaller improvements (09/09/14 - 02:47PM)

HTML5 - Correção de bugs e pequenas melhorias. O desempenho global do cliente HTML5 e uma jogabilidade estável ainda são as nossas metas em foco no momento. Nós nos concentramos em uma longa lista de melhorias menores na última semana. Note que você tem que ...

HTML5 - 4th Round – Loading bars on fire (03/09/14 - 01:08PM)

HTML - 4º Rodada - Barra de carregamento em chamas. Quando questionado sobre como poderíamos melhorar o nosso cliente de jogo, ficou claro que o uso da banda larga e lentidão na resposta dos botões de comando é um problema para muitos de voces. Estamos focados nisso e tambem liberar um grande aumento de ...

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